93.91.250.119:27802
Zdravím,
mám na serveru DynMapu a chtělo bych, aby se na webu zobrazovaly jen 2 světy místo 6 k vůli zátěži serveru. Nemá s tim někdo nějaké zkušenosti???
Karmou určitě odměním.
DynMapa
- nejento
- Příspěvky: 9815
- Registrován: 28 lis 2011, 14:09
- Reputation: 55
- Kontaktovat uživatele:
Re: DynMapa
V souboru worlds.txt

-
- Příspěvky: 478
- Registrován: 12 kvě 2012, 17:54
- Reputation: 0
Re: DynMapa
Toho souboru jsem si předtím ani nevšimnul, ale nejsem z toho moudrý
.
Chci tam mít: world, world_end, No_Admins, případně ještě nějaké jine, ale malé.

Chci tam mít: world, world_end, No_Admins, případně ještě nějaké jine, ale malé.
Kód: Vybrat vše
# These are examples of world-specific settings - customize your content as you see fit
#
# NOTES:
# All lines here are commented with the # symbol - delete the # symbol on copied lines you wish to enable
# Definitions of a world made here will superecede any world definition with the same name in configuration.txt
# Deleting this file will result in a fresh copy being produced by dynmap.jar on the next startup.
#
worlds:
# Worlds can be handled by templates, based on world type
# You can override the properties of the template by specifying them in this section
# for example 'Title: "My Awesome World"'
#- name: world
# title: "World"
# Use 'enabled: false' to disable a certain world.
# enabled: false
# Use sendposition: false to prevent player positions from showing when on this world (if sendposition is globally enabled)
# sendposition: false
# Use sendhealth: false ot prevent player health from showing when on this world (if sendhealth is globally enabled)
# sendhealth: false
# # If world isn't contiguous chunks (due to teleporting, for example), fullrender needs to be given other locations to scan for tiles on each patch of chunks
# fullrenderlocations:
# - x: 10000
# y: 64
# z: 20000
# - x: -15000
# y: 64
# z: -5000
# # Use visibilitylimits to restrict which areas of maps on your world to render (zero or more rectangles can be defined)
# visibilitylimits:
# - x0: -1000
# z0: -1000
# x1: 1000
# z1: 1000
# - x0: -2000
# z0: -1000
# x1: -1000
# z1: -500
# # Use hiddenlimits to specifically hide portions of your world (the opposite of visibilitylimits)
# hiddenlimits:
# - x0: 100
# z0: 0
# x1: 200
# z1: 0
# # Use hidestyle to control how hidden-but-existing chunks are to be rendered (air=empty air (same as ungenerated), stone=a flat stone plain, ocean=a flat ocean)
# hidestyle: stone
# # Use 'autogenerate-to-visibilitylimits: true' to choose to force the generation of ungenerated chunks while rendering maps on this world, for any chunks within the defined
# # visibilitylimits (limits must be set). The three options here are: none (default - no autogenerate), map-only (temporarily generate chunks for map, but don't save them (no world change),
# # permanent (generate and save chunks - this permanently adds the chunks to the world, as if a player had visited them - BE SURE THIS IS WHAT YOU WANT)
# autogenerate-to-visibilitylimits: map-only
# Use 'template: mycustomtemplate' to use the properties specified in the template 'mycustomtemplate' to this world. Default it is set to the environment-name (normal or nether).
# template: mycustomtemplate
# Rest of comes from template - uncomment to tailor for world specifically
# # World center - default is spawn point
# center:
# x: 0
# y: 64
# z: 0
# # If bigworld set to true, use alternate directory layout better suited to large worlds
# bigworld: true
# # Number of extra zoom-out levels for world (each level is twice as big as the previous one)
# extrazoomout: 3
# maps:
# - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
# name: flat
# title: "Flat"
# prefix: flat
# perspective: iso_S_90_lowres
# shader: stdtexture
# lighting: shadows
# mapzoomin: 1
# - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
# name: surface
# title: "Surface"
# prefix: t
# perspective: iso_SE_30_hires
# shader: stdtexture
# lighting: shadows
# mapzoomin: 1
# - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
# name: cave
# title: "Cave"
# prefix: ct
# perspective: iso_SE_60_lowres
# shader: cave
# lighting: default
# mapzoomin: 3
#
# To just label world, and inherit rest from template, just provide name and title
#- name: world2
# title: "Second World"
#
#- name: nether
# title: "Nether"
# center:
# x: 0
# y: 64
# z: 0
# # Number of extra zoom-out levels for world (each level is twice as big as the previous one)
# extrazoomout: 3
# maps:
# - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
# name: flat
# title: "Flat"
# prefix: flat
# perspective: iso_S_90_lowres
# shader: stdtexture
# lighting: nethershadows
# # Map background color (day or night)
# background: "#300806"
# mapzoomin: 1
# - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
# name: nether
# title: "Surface"
# prefix: nt
# perspective: iso_SE_30_hires
# shader: stdtexture
# lighting: nethershadows
# # Map background color (day or night)
# background: "#300806"
# mapzoomin: 1
- nejento
- Příspěvky: 9815
- Registrován: 28 lis 2011, 14:09
- Reputation: 55
- Kontaktovat uživatele:
Re: DynMapa
- name: SEM_DEJ_NÁZEV_MAPY <-- Tak jak se jmenuje v FTP
title: "sem nadpis jakýkoli chceš" <-- Tak jak chceš aby byla na webu
enabled: true <-- Je zobrazena, nebo ne?
Takhle si je tam můžeš přidávat
title: "sem nadpis jakýkoli chceš" <-- Tak jak chceš aby byla na webu
enabled: true <-- Je zobrazena, nebo ne?
Takhle si je tam můžeš přidávat

Spoiler: zobrazit

-
- Příspěvky: 478
- Registrován: 12 kvě 2012, 17:54
- Reputation: 0
- nejento
- Příspěvky: 9815
- Registrován: 28 lis 2011, 14:09
- Reputation: 55
- Kontaktovat uživatele:
Re: DynMapa
Pořád musíš dbát na to, abys nepoužil háčky a čárky, protože pořád to jede přes server a ne přes samotný web.
LegendaryMessages můžeš zkusit aktualizovat
Kód: Vybrat vše
worlds:
- name: world
title: "BIG-CITY"
enabled: true
- name: world_the_end
title: "End"
- name: NO_Admins
title: "Teziici-svet"
enabled: true
- name: Wipeout
title: "Event-svet"
enabled: true
- name: Ender_Farma
title: "Ender-farma"
enabled: true
LegendaryMessages můžeš zkusit aktualizovat

-
- Příspěvky: 478
- Registrován: 12 kvě 2012, 17:54
- Reputation: 0
Re: DynMapa
Aha, díky. Mapa už funguje, jenže se furt zobrazuje nether a další svět, který tam nemám nastavený.
- nejento
- Příspěvky: 9815
- Registrován: 28 lis 2011, 14:09
- Reputation: 55
- Kontaktovat uživatele:
Re: DynMapa
Nether v tom seznamu nemáš 


-
- Příspěvky: 478
- Registrován: 12 kvě 2012, 17:54
- Reputation: 0
Re: DynMapa
Já vím, já ho tam nemám, protože nechci, aby se zobrazoval, ale stejně se zobrazuje
. Dej mi, nejeto, prosím tě, tu IP znova, jak mi to spadlo, tak sem to už v chatu neviděl.

- zdenda204
- Příspěvky: 3617
- Věk: 36
- Registrován: 23 kvě 2012, 21:38
- Reputation: 0
Re: DynMapa
Aby se nezobrazoval, tak ho do toho configu musíš napsat, ale jak je tam ten řádek zda se má načíst musíš dát na false.
Kdo je online
Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 19 hostů