Jde o to, že online=true server má UUID stabilní - co "koupená kopie MC" , to právě jedno UUID. Když si pak někdo změní jméno, tak to ničemu nevadí a PEX funguje dál bez problému, protože to bere podle UUID a ne podle jména.
Ale když máš online=false, tak server bere UUID podle jména hráče - a v tu chvíli, když si hráč změní jméno, tak dostane jiné UUID a PEX ho najednou nezná.
Vzhledem k tomu, že celý server s online=false vystavuješ tomuto problému, tak to není nic nového, stejně nestabilní UUID máš u všeho ostatního a je to teoreticky bezpečnostní díra. Sice většinou je to poměrně dobře zazáplatováno pomocí dalších (navíc, tedy zbytečných) pluginů, jako je AuthMe atd, takže z toho nic nehrozí, ale pokud ti u authme uhodnou heslo, tak....
