dynmap - cave

Technická podpora k herním serverům Minecraft a Tekkit
Message
Autor
vanajakub
Příspěvky: 30
Registrován: 03 úno 2013, 22:41
Reputation: 0

dynmap - cave

#1 Příspěvekod vanajakub » 12 kvě 2013, 17:39

Server: 93.91.250.130:27934

Zdravím, chtěl bych se zeptat jak u dynmapy vypnout typ zobrazení Cave. Jde o 3. zobrazení (Modrá kostka). Dynmapa ZDE. Předem děkuji za odpovědi.
Co se nesmí, to se rádo proušuje.

fantomas2
Příspěvky: 1800
Registrován: 19 zář 2012, 17:54
Reputation: 0
Bydliště: Kanál
Kontaktovat uživatele:

Re: dynmap - cave

#2 Příspěvekod fantomas2 » 12 kvě 2013, 17:54

Proč máš verzi 1.4.7 ? máš mody?
Tvorba web stránok zdarma pro velké herné portály, ozvi se SZ.

vanajakub
Příspěvky: 30
Registrován: 03 úno 2013, 22:41
Reputation: 0

Re: dynmap - cave

#3 Příspěvekod vanajakub » 12 kvě 2013, 18:01

fantomas2 píše:Proč máš verzi 1.4.7 ? máš mody?


Není to jedno na jaké jedeme verzi? Ptal jsem se na věc ohledně dynmapy, tak prosím neodpovídej, když to není k tématu. Btw módy nemáme.
Co se nesmí, to se rádo proušuje.

Uživatelský avatar
nejento
Příspěvky: 9815
Registrován: 28 lis 2011, 14:09
Reputation: 55
Kontaktovat uživatele:

Re: dynmap - cave

#4 Příspěvekod nejento » 12 kvě 2013, 21:47

Dej sem prosím worlds.yml do Code a Spoileru.
Obrázek

Obrázek Přidejte se ke komunitě zákazníků na FakaHeda.eu Discord! Poznejte nové lidi nebo vyřešte svůj technický problém živě: https://discord.fakaheda.eu/

vanajakub
Příspěvky: 30
Registrován: 03 úno 2013, 22:41
Reputation: 0

Re: dynmap - cave

#5 Příspěvekod vanajakub » 12 kvě 2013, 21:59

Ten soubor jsem nijak neupravoval.
(Mimochodem je to worlds.txt ne worlds.yml)

Spoiler: zobrazit

Kód: Vybrat vše

# These are examples of world-specific settings - customize your content as you see fit
#
# NOTES:
#   All lines here are commented with the # symbol - delete the # symbol on copied lines you wish to enable
#   Definitions of a world made here will superecede any world definition with the same name in configuration.txt
#   Deleting this file will result in a fresh copy being produced by dynmap.jar on the next startup.
#
worlds:
  # Worlds can be handled by templates, based on world type
  # You can override the properties of the template by specifying them in this section
  #    for example 'Title: "My Awesome World"'
  #- name: world
  #  title: "World"
  #   Use 'enabled: false' to disable a certain world.
  #  enabled: false
  #   Use sendposition: false to prevent player positions from showing when on this world (if sendposition is globally enabled)
  #  sendposition: false
  #   Use sendhealth: false ot prevent player health from showing when on this world (if sendhealth is globally enabled)
  #  sendhealth: false
  #  # If world isn't contiguous chunks (due to teleporting, for example), fullrender needs to be given other locations to scan for tiles on each patch of chunks
  #  fullrenderlocations:
  #    - x: 10000
  #      y: 64
  #      z: 20000
  #    - x: -15000
  #      y: 64
  #      z: -5000
  #  # Use visibilitylimits to restrict which areas of maps on your world to render (zero or more rectangles can be defined)
  #  visibilitylimits:
  #    - x0: -1000
  #      z0: -1000
  #      x1: 1000
  #      z1: 1000
  #    - x0: -2000
  #      z0: -1000
  #      x1: -1000
  #      z1: -500
  #  # Use hiddenlimits to specifically hide portions of your world (the opposite of visibilitylimits)
  #  hiddenlimits:
  #    - x0: 100
  #      z0: 0
  #      x1: 200
  #      z1: 0
  #  # Use hidestyle to control how hidden-but-existing chunks are to be rendered (air=empty air (same as ungenerated), stone=a flat stone plain, ocean=a flat ocean)
  #  hidestyle: stone
  #  # Use 'autogenerate-to-visibilitylimits: true' to choose to force the generation of ungenerated chunks while rendering maps on this world, for any chunks within the defined
  #  # visibilitylimits (limits must be set).  The three options here are: none (default - no autogenerate), map-only (temporarily generate chunks for map, but don't save them (no world change),
  #  # permanent (generate and save chunks - this permanently adds the chunks to the world, as if a player had visited them - BE SURE THIS IS WHAT YOU WANT)
  #  autogenerate-to-visibilitylimits: map-only
  #   Use 'template: mycustomtemplate' to use the properties specified in the template 'mycustomtemplate' to this world. Default it is set to the environment-name (normal or nether).
  #  template: mycustomtemplate
  #   Rest of comes from template - uncomment to tailor for world specifically
  #  # World center - default is spawn point
  #  center:
  #    x: 0
  #    y: 64
  #    z: 0
  #  # If bigworld set to true, use alternate directory layout better suited to large worlds
  #  bigworld: true
  #  # Number of extra zoom-out levels for world (each level is twice as big as the previous one)
  #  extrazoomout: 3
  #  # Default delay on processing of updated tiles, in seconds.  This can reduce potentially expensive re-rendering
  #  # of frequently updated tiles (such as due to machines, pistons, quarries or other automation).  Value can also be set on
  #  # individual maps.
  #  tileupdatedelay: 30
  #  maps:
  #    - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
  #      name: flat
  #      title: "Flat"
  #      prefix: flat
  #      perspective: iso_S_90_lowres
  #      shader: stdtexture
  #      lighting: shadows
  #      mapzoomin: 1
  #    - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
  #      name: surface
  #      title: "Surface"
  #      prefix: t
  #      perspective: iso_SE_30_hires
  #      shader: stdtexture
  #      lighting: shadows
  #      mapzoomin: 1
  #    - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
  #      name: cave
  #      title: "Cave"
  #      prefix: ct
  #      perspective: iso_SE_60_lowres
  #      shader: cave
  #      lighting: default
  #      mapzoomin: 3
  #
  # To just label world, and inherit rest from template, just provide name and title
  #- name: world2
  #  title: "Second World"
  #
  #- name: nether
  #  title: "Nether"
  #  center:
  #    x: 0
  #    y: 64
  #    z: 0
  #  # Number of extra zoom-out levels for world (each level is twice as big as the previous one)
  #  extrazoomout: 3
  #  maps:
  #    - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
  #      name: flat
  #      title: "Flat"
  #      prefix: flat
  #      perspective: iso_S_90_lowres
  #      shader: stdtexture
  #      lighting: nethershadows
  #      # Map background color (day or night)
  #      background: "#300806"
  #      mapzoomin: 1
  #    - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
  #      name: nether
  #      title: "Surface"
  #      prefix: nt
  #      perspective: iso_SE_30_hires
  #      shader: stdtexture
  #      lighting: nethershadows
  #      # Map background color (day or night)
  #      background: "#300806"
  #      mapzoomin: 1


-- 18 kvě 2013, 09:50 --

Problém vyřešen, ale i přesto by se toto nastavení mohlo přidat do nějakého z mnoha návodů zde na foru.
Co se nesmí, to se rádo proušuje.

u-g
Příspěvky: 9
Registrován: 28 črc 2013, 13:35
Reputation: 0

Re: dynmap - cave

#6 Příspěvekod u-g » 28 črc 2013, 13:39

Já mam verzi 1.5.2 a mam čarovný minecraft :)


Muj server<img src="http://www.query.fakaheda.eu/93.91.250.110:27838?type=2" alt="Unique-Gaming | Carovny minecraft 1.5.2" />

-- 28 črc 2013, 13:42 --

Já mam verzi 1.5.2 a mam čarovný minecraft :)
Přílohy
93.91.250.jpg
muj server
93.91.250.jpg (23.18 KiB) Zobrazeno 4259 x

Uživatelský avatar
nejento
Příspěvky: 9815
Registrován: 28 lis 2011, 14:09
Reputation: 55
Kontaktovat uživatele:

Re: dynmap - cave

#7 Příspěvekod nejento » 28 črc 2013, 14:52

Děkujeme za informaci ale prosím neobnovuj stará témata.

//LOCK
Obrázek

Obrázek Přidejte se ke komunitě zákazníků na FakaHeda.eu Discord! Poznejte nové lidi nebo vyřešte svůj technický problém živě: https://discord.fakaheda.eu/


Zpět na „Minecraft, Tekkit“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 42 hostů