Stránka 3 z 4

Re: Začínáme s pluginem skript - část 2 - /spawn /warp

Napsal: 21 srp 2016, 23:58
od Arcas
Při malém použití samozřejmě ne, ale pokud uděláš všechny plugin ve Skriptu, abys mohl pracovat s jejich API, tak poté už to server pocítí.

Re: Začínáme s pluginem skript - část 2 - /spawn /warp

Napsal: 22 srp 2016, 00:02
od ZiDyPL
Asi jsem něco přehlídl, nebo... KDE MÁŠ TY DATA? To, že to 3× napíšeš neznamená, že to je pravda.
Jde o to, že teoreticky to zatěžuje víc, ale prakticky je otázkou, zda je vůbec možné mít tak velký server, aby se to nějak výrazně projevilo.

Re: Začínáme s pluginem skript - část 2 - /spawn /warp

Napsal: 22 srp 2016, 00:05
od Arcas
A opět - vážně potřebuješ data na to, abys došel k logickému závěru? To můžu i já po tobě chtít data, abys mi potvrdil, že to není náročnější - protože mé tvrzení staví na nějakých zkušenostech, praxi a faktech. Je faktem, že pokud mám udělat operaci X a pro její provedení si musím z Y zjistit všechny instrukce, tak více vytížím server, než když rovnou provedu instrukce X.

Re: Začínáme s pluginem skript - část 2 - /spawn /warp

Napsal: 22 srp 2016, 00:23
od ZiDyPL
Však jo, je pravda, že to zatěžuje víc, ale nevíš o jak moc víc, to je to, co nepobíráš. Já chci data, která ukážou to, že skript oproti pluginu vytěžuje o dost víc server, což ty nemáš.

Re: Začínáme s pluginem skript - část 2 - /spawn /warp

Napsal: 22 srp 2016, 00:27
od Arcas
Nejde o to, jestli o 3% nebo 50%, ale o to, že zbytečně vytěžuje server, tudíž se jako plnohodnotné řešení nedá brát. Jediné rozumné využití je k lepení děr a drobné práci.

Pro každého, kdo to myslí se servery vážně, znamená i 0,1% ulehčení serveru hodně. Samozřejmě, děti ze serverů jako je Survival-Games to netrápí, těm lagy nejspíš nevadí.

Re: Začínáme s pluginem skript - část 2 - /spawn /warp

Napsal: 22 srp 2016, 09:40
od ZiDyPL
Pokud bude mít server s pluginy 19,99 TPS při 5 hráčích a server pouze se skripty 19,98 TPS při pěti hráčích, tak je to přeci jedno. Jestli skripty budou v provozu zabírat 10 MB RAMky navíc, to je kord jedno.

Re: Začínáme s pluginem skript - část 2 - /spawn /warp

Napsal: 22 srp 2016, 20:36
od Arcas
Ano, při pěti hráčích - ale já se bavím o někom, kdo to bere vážně. Ze začátku se celý server dá řešit skriptem, ale člověk by měl myslet na budoucnost - kdo to bude časem, až se server více proslaví a bude na něm hrát více hráčů, přehazovat na regulérní pluginy?

Re: Začínáme s pluginem skript - část 2 - /spawn /warp

Napsal: 22 srp 2016, 23:27
od ZiDyPL
Nikdo, protože to zkrátka nebude potřeba ;) protože jsem přesvědčen o tom, že ani při stu hráčích nebude vytížení nijak razantní a server, který má najednou nad 100 hráčů je v dnešní době BungeeCordu vzácnost.

Re: Začínáme s pluginem skript - část 2 - /spawn /warp

Napsal: 22 srp 2016, 23:50
od Arcas
Nechápu to plýtvání výkonem...

Re: Začínáme s pluginem skript - část 2 - /spawn /warp

Napsal: 23 srp 2016, 13:56
od ZiDyPL
Plýtvání 10 megabajty? Vzhledem k tomu, že tu RAMku, kterou skript využívá navíc by ti stejně fakaheda poskytla a neprodala ji nikomu jinému, takže plýtvání se skriptem na fakahedě nemá nic společného.