DynMap HD

Technická podpora k herním serverům Minecraft a Tekkit
Message
Autor
Scofield_CZE
Příspěvky: 12
Registrován: 26 pro 2011, 13:44
Reputation: 0

DynMap HD

#1 Příspěvekod Scofield_CZE » 26 pro 2011, 13:47

IP a port: 93.91.240.157:27450

Dobrý den, chtěl bych se zeptat jak nastavit DynMap aby byl v HD.. Na některých serverech to je ale ja na to nemůžu přijít a ani nike najít
předem děkuji.
PS:dynmap mi jede akorat chci HD

Uživatelský avatar
Sejsel
Příspěvky: 4131
Registrován: 19 čer 2011, 09:43
Reputation: 0
Bydliště: /home/sejsel/
Kontaktovat uživatele:

Re: DynMap HD

#2 Příspěvekod Sejsel » 26 pro 2011, 16:35

Dej sem prosím config :)
01101110011101010110001001110111

Scofield_CZE
Příspěvky: 12
Registrován: 26 pro 2011, 13:44
Reputation: 0

Re: DynMap HD

#3 Příspěvekod Scofield_CZE » 26 pro 2011, 22:07

# All paths in this configuration file are relative to Dynmap's data-folder: minecraft_server/plugins/dynmap/

# All map templates are defined in the templates directory
# By default, the 'classic' FlatMap and KzedMap templates are used, which can be found in normal.txt, nether.txt, and skylands.txt
#
# To use the HDMap low-res map templates as world defaults (normal-lowres, nether-lowres and skylands-lowres), uncomment the following line
# The definitions of these templates are in normal-lowres.txt, nether-lowres.txt, and skylands-lowres.txt
# deftemplatesuffix: lowres
# To use the HDMap hi-res map templates (these can take a VERY long time for initial fullrender), comment the following line
# The definitions of these templates are in normal-hires.txt, nether-hires.txt, and skylands-hires.txt
deftemplatesuffix: hires
# Other values will search for templates named normal-<value>, nether-<value>, skylands-<value>

components:
- class: org.dynmap.ClientConfigurationComponent

- class: org.dynmap.InternalClientUpdateComponent
sendhealth: true
sendposition: true
allowwebchat: true
webchat-interval: 5
hidewebchatip: true
trustclientname: false
#- class: org.dynmap.JsonFileClientUpdateComponent
# writeinterval: 1
# sendhealth: true
# sendposition: true
# allowwebchat: true
# webchat-interval: 5
# hidewebchatip: true

- class: org.dynmap.SimpleWebChatComponent
allowchat: true
#- class: org.dynmap.herochat.HeroWebChatComponent
# # Control which HeroChat channel messages from web are directed to
# herochatwebchannel: Global
# # Control which channels are monitored and reported to the web
# herochatchannels:
# - Global
# #- Trade
# #- Haggle

- class: org.dynmap.ClientComponent
type: chat
- class: org.dynmap.ClientComponent
type: chatballoon
focuschatballoons: true
- class: org.dynmap.ClientComponent
type: chatbox
showplayerfaces: true
messagettl: 5
- class: org.dynmap.ClientComponent
type: playermarkers
showplayerfaces: true
showplayerhealth: true
# Option to make player faces small - don't use with showplayerhealth
smallplayerfaces: false
#- class: org.dynmap.ClientComponent
# type: digitalclock
- class: org.dynmap.ClientComponent
type: timeofdayclock
showdigitalclock: true
#showweather: true
#- class: org.dynmap.ClientComponent
# type: logo
# text: "Dynmap"
# linkurl: "http://forums.bukkit.org/threads/dynmap.489/"
#- class: org.dynmap.regions.RegionsComponent
# type: regions
# name: WorldGuard
# useworldpath: true
# filename: regions.yml
# basenode: regions
# use3dregions: true
# regionstyle:
# stroke: true
# color: "#FF0000"
# opacity: 0.8
# weight: 3
# fill: true
# fillColor: "#FF0000"
# fillOpacity: 0.35
# # Optional setting to limit which regions to show, by name - if commented out, all regions are shown
# visibleregions:
# - homebase
# - miningsite
#- class: org.dynmap.regions.RegionsComponent
# type: regions
# name: Residence
# useworldpath: false
# filename: res.yml
# basenode: Residences
# use3dregions: false
# infowindow: '<div class="infowindow"><span style="font-size:120%;">%regionname%</span><br /> Owner <span style="font-weight:bold;">%playerowners%</span><br />Flags<br /><span style="font-weight:bold;">%flags%</span></div>'
# regionstyle:
# strokeColor: "#FF0000"
# strokeOpacity: 0.8
# strokeWeight: 3
# fillColor: "#FF0000"
# fillOpacity: 0.35
# # Optional setting to limit which regions to show, by name - if commented out, all regions are shown
# visibleregions:
# - homebase
# - miningsite
#- class: org.dynmap.TestComponent
# stuff: "This is some configuration-value"

# Treat hiddenplayers.txt as a whitelist for players to be shown on the map? (Default false)
display-whitelist: false

# How often a tile gets rendered (in seconds).
renderinterval: 1

# Zoom-out tile update period - how often to scan for and process tile updates into zoom-out tiles (in seconds)
zoomoutperiod: 60

# Tile hashing is used to minimize tile file updates when no changes have occurred - set to false to disable
enabletilehash: true

render-triggers:
#- chunkloaded
#- playermove
#- playerjoin
- blockplaced
- blockbreak
- leavesdecay
- blockburn
- chunkgenerated
- blockformed
- blockfaded
- blockspread

# The path where the tile-files are placed.
tilespath: web/tiles

# The path where the web-files are located.
webpath: web

# The network-interface the webserver will bind to (0.0.0.0 for all interfaces, 127.0.0.1 for only local access).
webserver-bindaddress: 93.91.240.157

# The TCP-port the webserver will listen on.
webserver-port: 29450

# Maximum concurrent session on internal web server - limits resources used in Bukkit server
max-sessions: 30

# Disables Webserver portion of Dynmap (Advanced users only)
disable-webserver: false

# Enable/disable having the web server allow symbolic links (true=compatible with existing code, false=more secure (default))
allow-symlinks: true

# Period between tile renders for fullrender, in seconds (non-zero to pace fullrenders, lessen CPU load)
timesliceinterval: 0.0

# Maximum chunk loads per server tick (1/20th of a second) - reducing this below 90 will impact render performance, but also will reduce server thread load
maxchunkspertick: 200

# Interval the browser should poll for updates.
updaterate: 2000

showplayerfacesinmenu: true

# Set sidebaropened: true to pin menu sidebar opened
#sidebaropened: true

joinmessage: "%playername% joined"
quitmessage: "%playername% quit"
spammessage: "You may only chat once every %interval% seconds."
# webprefix and websuffix support using '&color;' as escape code for color code
webprefix: "&color;2[WEB] "
websuffix: "&color;f"
# Enable checking for banned IPs via banned-ips.txt (internal web server only)
check-banned-ips: true

# Default selection when map page is loaded
defaultzoom: 0
defaultworld: world
defaultmap: flat

# NOTE: the 'templates' section is now found in the 'templates' directory
# Templates CAN still be defined in configuration.txt, as before 0.20
templates:

# NOTE: the 'worlds' section is now found in the worlds.txt (example custom settings can be found in worlds.txt.sample)
# Worlds CAN still be defined in configuration.txt, as before 0.20
worlds:

# Set to true to enable verbose startup messages - can help with debugging map configuration problems
# Set to false for a much quieter startup log
verbose: false

# Enables debugging.
#debuggers:
# - class: org.dynmap.debug.LogDebugger

Uživatelský avatar
Austin
Site Admin
Příspěvky: 1251
Věk: 39
Registrován: 07 pro 2009, 23:58
Reputation: 4
Kontaktovat uživatele:

Re: DynMap HD

#4 Příspěvekod Austin » 27 pro 2011, 02:24

Uz jsem to psal do vedlejsiho topicu, ale napisu to i zde.

Uz ted rikam, HIRES dynmapy NE. Usetrete nas i sebe a ostatni prosim tohoto nechutne narocneho pluginu.
Na normalne velke mape trva pocatecni vygenerovani obrazku klidne 2-3 dny, kdy si cely server vezme vklidecku 200-300% procesoru.
Nehlede pak na to, ze cely dynmap pak bez problemu obsahuje nekolik stovek tisic souboru. Potom pri kazdem objeveni noveho chunku se tohle zatizeni opakuje treba na 5-10 minut, je to proste jednim slovem strasne.

My neradi neco zakazujeme a ani tyhle HIRES dynmapy jsme zatim nijak nezakazali, ale prosim Vas, opravdu si nevystacite s nizsi kvalitou ?
FakaHeda.eu - Administrátor, http://www.minecraft-hosting.cz, http://www.bf3-hosting.cz Pište nám tickety, ne PM.
Nezapomeňte dát karmu těm, kteří Vám pomohli s problémem

Uživatelský avatar
Majklski
Příspěvky: 108
Věk: 43
Registrován: 15 lis 2012, 15:41
Reputation: 0
Bydliště: Zruč u PLzně
Kontaktovat uživatele:

Re: DynMap HD

#5 Příspěvekod Majklski » 03 dub 2013, 22:43

Nastavil jsem rozlišení na lowres a využití místa na disku spadlo z 5GB na 1,2 GB. Měl jsem to udělat hned. Souhlasím, že hires je zbytečně veliké rozlišení.
Nic nebo na nic ?
Undermine FB | Atlantida FB | Majkl FB

Uživatelský avatar
nejento
Příspěvky: 9815
Registrován: 28 lis 2011, 14:09
Reputation: 55
Kontaktovat uživatele:

Re: DynMap HD

#6 Příspěvekod nejento » 04 dub 2013, 16:31

Což o paměť. To je jiná záležitost. Vytížení procesoru je nejhorší, protože to ovlivňuje prakticky celý chod serveru.
Obrázek

Obrázek Přidejte se ke komunitě zákazníků na FakaHeda.eu Discord! Poznejte nové lidi nebo vyřešte svůj technický problém živě: https://discord.fakaheda.eu/

CanarySF
Příspěvky: 3
Registrován: 10 dub 2016, 21:03
Reputation: 0

Re: DynMap HD

#7 Příspěvekod CanarySF » 10 dub 2016, 21:09

Ahoj, potřeboval bych poradit jak zmenšit rozlišení dynmapy. předem děkuji za pomoc

Uživatelský avatar
Mysteria
Příspěvky: 9122
Registrován: 26 pro 2009, 15:40
Reputation: 7
Bydliště: Česká republika
Kontaktovat uživatele:

Re: DynMap HD

#8 Příspěvekod Mysteria » 10 dub 2016, 21:22

Založ si vlastní téma, identifikuj v něm svůj server a neotvírej 3 roky stará témata.


Zpět na „Minecraft, Tekkit“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Google [Bot] a 22 hostů