VIP.SMA HELP

Message
Autor
Smesi
Příspěvky: 38
Registrován: 28 zář 2010, 18:43
Reputation: 0

VIP.SMA HELP

#1 Příspěvekod Smesi » 13 říj 2010, 17:09

Dobrý den mám problém z VIP pluginem
Mám VIP PLugin který blbne
Chci aby AWP mohli mít všichni
Tak sem to v VIP.SMA
nastavil takto

Kód: Vybrat vše

#define DAMAGE_RECIEVED
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <hamsandwich>

static const COLOR[] = "^x04" //green
static const CONTACT[] = ""
new maxplayers
new gmsgSayText
new mpd, mkb, mhb
new g_MsgSync
new health_add
new health_hs_add
new health_max
new nKiller
new nKiller_hp
new nHp_add
new nHp_max
new g_awp_active
new g_menu_active
new round;
new bool:HasC4[33]
#define Keysrod (1<<0)|(1<<1)|(1<<9) // Keys: 1234567890
#if defined DAMAGE_RECIEVED
   new g_MsgSync2
#endif

public plugin_init()
{
   register_plugin("VIP Eng Version", "2.05", "Dunno")
   mpd = register_cvar("money_per_damage","3")
   mkb = register_cvar("money_kill_bonus","200")
   mhb = register_cvar("money_hs_bonus","500")
   health_add = register_cvar("amx_vip_hp", "15")
   health_hs_add = register_cvar("amx_vip_hp_hs", "30")
   health_max = register_cvar("amx_vip_max_hp", "100")
   g_awp_active = register_cvar("awp_active", "0")
   g_menu_active = register_cvar("menu_active", "1")
   register_event("Damage","Damage","b")
   register_event("DeathMsg","death_msg","a")
   register_menucmd(register_menuid("rod"), Keysrod, "Pressedrod")
   register_clcmd("awp","HandleCmd")
       register_clcmd("sg550","HandleCmd")
       register_clcmd("g3sg1","HandleCmd")
       register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon", "be", "1=1")
       register_event("CurWeapon", "event_CurWeaponn", "be", "1=1")
       register_event("CurWeapon", "event_CurWeaponnn", "be", "1=1")
   register_clcmd("say /vip","ShowMotd")
   maxplayers = get_maxplayers()
   gmsgSayText = get_user_msgid("SayText")
   register_clcmd("say", "handle_say")
   register_cvar("amx_contactinfo", CONTACT, FCVAR_SERVER)
   RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
   register_event("HLTV", "event_new_round", "a", "1=0", "2=0")
   register_event("TextMsg","Event_RoundRestart","a","2&#Game_w")
   register_event("DeathMsg", "hook_death", "a", "1>0")
   register_event("Damage", "on_damage", "b", "2!0", "3=0", "4!0")
   g_MsgSync = CreateHudSyncObj()
#if defined DAMAGE_RECIEVED
   g_MsgSync2 = CreateHudSyncObj()
#endif   
}

public on_damage(id)
{
   new attacker = get_user_attacker(id)

#if defined DAMAGE_RECIEVED
   // id should be connected if this message is sent, but lets check anyway
   if ( is_user_connected(id) && is_user_connected(attacker) )
   if (get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_H)
   {
      new damage = read_data(2)

      set_hudmessage(255, 0, 0, 0.45, 0.50, 2, 0.1, 4.0, 0.1, 0.1, -1)
      ShowSyncHudMsg(id, g_MsgSync2, "%i^n", damage)
#else
   if ( is_user_connected(attacker) && if (get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_H) )
   {
      new damage = read_data(2)
#endif
      set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, -1)
      ShowSyncHudMsg(attacker, g_MsgSync, "%i^n", damage)
   }
}

public Damage(id)
{
   new weapon, hitpoint, attacker = get_user_attacker(id,weapon,hitpoint)
   if(attacker<=maxplayers && is_user_alive(attacker) && attacker!=id)
   if (get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_H)
   {
      new money = read_data(2) * get_pcvar_num(mpd)
      if(hitpoint==1) money += get_pcvar_num(mhb)
      cs_set_user_money(attacker,cs_get_user_money(attacker) + money)
   }
}

public death_msg()
{
   if(read_data(1)<=maxplayers && read_data(1) && read_data(1)!=read_data(2)) cs_set_user_money(read_data(1),cs_get_user_money(read_data(1)) + get_pcvar_num(mkb) - 300)
}


public fwHamPlayerSpawnPost() {

   new players[32], player, pnum;
   get_players(players, pnum, "a");
   for(new i = 0; i < pnum; i++)
   {
      player = players[i];
      if(is_user_alive(player) && get_user_flags(player) & ADMIN_LEVEL_H)
      {
      give_item(player, "weapon_hegrenade");
      give_item(player, "weapon_flashbang");
      give_item(player, "weapon_flashbang");
      give_item(player, "weapon_smokegrenade");
      give_item(player, "item_assaultsuit");
      give_item(player, "item_thighpack");
      }
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public event_new_round()
{
   round++;
   new players[32], player, pnum;
   get_players(players, pnum, "a");
   for(new i = 0; i < pnum; i++)
   {
      player = players[i];
      if(get_user_flags(player) & ADMIN_LEVEL_H)
      {
      if (!get_pcvar_num(g_menu_active))
         return PLUGIN_CONTINUE
      if(round > 2)
      {
         Showrod(player);
      }
      }
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public Event_RoundRestart(id)
{
   round=0;
}

public hook_death()
{
   // Killer id
   nKiller = read_data(1)
   
   if ( (read_data(3) == 1) && (read_data(5) == 0) )
   {
      nHp_add = get_pcvar_num (health_hs_add)
   }
   else
      nHp_add = get_pcvar_num (health_add)
   nHp_max = get_pcvar_num (health_max)
   // Updating Killer HP
   if(!(get_user_flags(nKiller) & ADMIN_LEVEL_H))
   return;

   nKiller_hp = get_user_health(nKiller)
   nKiller_hp += nHp_add
   // Maximum HP check
   if (nKiller_hp > nHp_max) nKiller_hp = nHp_max
   set_user_health(nKiller, nKiller_hp)
   // Hud message "Healed +15/+30 hp"
   set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.15, 0, 1.0, 1.0, 0.1, 0.1, -1)
   show_hudmessage(nKiller, "Healed +%d hp", nHp_add)
   // Screen fading
   message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"), {0,0,0}, nKiller)
   write_short(1<<10)
   write_short(1<<10)
   write_short(0x0000)
   write_byte(0)
   write_byte(0)
   write_byte(200)
   write_byte(75)
   message_end()
 
}

public Showrod(id) {
   show_menu(id, Keysrod, "Free VIP Guns^n\w1. Get M4A1+Deagle ^n\w2. Get AK47+Deagle^n0. Exit^n", -1, "rod") // Display menu
}
public Pressedrod(id, key) {
   /* Menu:
   * VIP Menu
   * 1. Get M4A1+Deagle
   * 2. Get AK47+Deagle
   * 0. Exit
   */
   switch (key) {
      case 0: {
         if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
            HasC4[id] = true;
         else
            HasC4[id] = false;
           
         strip_user_weapons (id)
         give_item(id,"weapon_m4a1")
         give_item(id,"ammo_556nato")
         give_item(id,"ammo_556nato")
         give_item(id,"ammo_556nato")
         give_item(id,"weapon_deagle")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"weapon_knife")
         give_item(id,"weapon_hegrenade")
         give_item(id, "weapon_flashbang");
         give_item(id, "weapon_flashbang");
         give_item(id, "weapon_smokegrenade");
         give_item(id, "item_assaultsuit");
         give_item(id, "item_thighpack");
         client_print(id, print_center, "You Taked Free M4A1 and Deagle")
         
         if (HasC4[id])
         {
            give_item(id, "weapon_c4");
            cs_set_user_plant( id );
         }
         }
      case 1: {
         if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
            HasC4[id] = true;
         else
            HasC4[id] = false;
           
         strip_user_weapons (id)
         give_item(id,"weapon_ak47")
         give_item(id,"ammo_762nato")
         give_item(id,"ammo_762nato")
         give_item(id,"ammo_762nato")
         give_item(id,"weapon_deagle")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"weapon_knife")
         give_item(id,"weapon_hegrenade")
         give_item(id, "weapon_flashbang");
         give_item(id, "weapon_flashbang");
         give_item(id, "weapon_smokegrenade");
         give_item(id, "item_assaultsuit");
         give_item(id, "item_thighpack");
         client_print(id, print_center, "You Taked Free AK47 and Deagle")
         
         if (HasC4[id])
         {
            give_item(id, "weapon_c4");
            cs_set_user_plant( id );
         }
         }
      case 9: {          
      }
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public HandleCmd(id){
   if (!get_pcvar_num(g_awp_active))
      return PLUGIN_CONTINUE
   if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)
      return PLUGIN_CONTINUE
   client_print(id, print_center, "Sniper's Only For VIP's")
   return PLUGIN_HANDLED
}


public event_CurWeapon(id)
   {
   if(read_data(2) == CSW_AWP)
      {
      if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
         {
         client_print(id, print_center, "Sniper's Only For VIP's")
         client_cmd(id, "drop")
         }
      }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public event_CurWeaponn(id)
   {
   if(read_data(2) == CSW_SG550)
      {
      if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
         {
         client_print(id, print_center, "Sniper's Only For VIP's")
         client_cmd(id, "drop")
         }
      }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public event_CurWeaponnn(id)
   {
   if(read_data(2) == CSW_G3SG1)
      {
      if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
         {
         client_print(id, print_center, "Sniper's Only For VIP's")
         client_cmd(id, "drop")
         }
      }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public ShowMotd(id)
{
 show_motd(id, "vip.txt")
}
public client_authorized(id)
{
 set_task(30.0, "PrintText" ,id)
}
public PrintText(id)
{
 client_print(id, print_chat, "Chces VIP napis /vip a ziskej mnoho vyhod !")
}

public handle_say(id) {
   new said[192]
   read_args(said,192)
   if( ( containi(said, "who") != -1 && containi(said, "admin") != -1 ) || contain(said, "/vips") != -1 )
      set_task(0.1,"print_adminlist",id)
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public print_adminlist(user)
{
   new adminnames[33][32]
   new message[256]
   new contactinfo[256], contact[112]
   new id, count, x, len
   
   for(id = 1 ; id <= maxplayers ; id++)
      if(is_user_connected(id))
         if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)
            get_user_name(id, adminnames[count++], 31)

   len = format(message, 255, "%s VIP ONLINE: ",COLOR)
   if(count > 0) {
      for(x = 0 ; x < count ; x++) {
         len += format(message[len], 255-len, "%s%s ", adminnames[x], x < (count-1) ? ", ":"")
         if(len > 96 ) {
            print_message(user, message)
            len = format(message, 255, "%s ",COLOR)
         }
      }
      print_message(user, message)
   }
   else {
      len += format(message[len], 255-len, "No VIP online.")
      print_message(user, message)
   }
   
   get_cvar_string("amx_contactinfo", contact, 63)
   if(contact[0])  {
      format(contactinfo, 111, "%s Contact Server Admin -- %s", COLOR, contact)
      print_message(user, contactinfo)
   }
}

print_message(id, msg[]) {
   message_begin(MSG_ONE, gmsgSayText, {0,0,0}, id)
   write_byte(id)
   write_string(msg)
   message_end()
}



Ale stejně AWP mají jen VIP hráči prosím HELP

Uživatelský avatar
Qefik
Příspěvky: 5714
Registrován: 26 pro 2009, 11:26
Reputation: 0
Kontaktovat uživatele:

Re: VIP.SMA HELP

#2 Příspěvekod Qefik » 13 říj 2010, 17:25

g_awp_active = register_cvar("awp_active", "0") pošli link na forum kde je popsany ten plugin... a pak kdyžtak zadej cvar...
Rozdávat rady je zbytečné. Moudrý si poradí sám a hlupák stejně neposlechne.
Mark Twain

Smesi
Příspěvky: 38
Registrován: 28 zář 2010, 18:43
Reputation: 0

Re: VIP.SMA HELP

#3 Příspěvekod Smesi » 13 říj 2010, 17:59


Uživatelský avatar
Qefik
Příspěvky: 5714
Registrován: 26 pro 2009, 11:26
Reputation: 0
Kontaktovat uživatele:

Re: VIP.SMA HELP

#4 Příspěvekod Qefik » 13 říj 2010, 18:13

awp_active 1 je základní.... zkus dát tento cvar na 0 a uvidíš
Rozdávat rady je zbytečné. Moudrý si poradí sám a hlupák stejně neposlechne.
Mark Twain

Smesi
Příspěvky: 38
Registrován: 28 zář 2010, 18:43
Reputation: 0

Re: VIP.SMA HELP

#5 Příspěvekod Smesi » 13 říj 2010, 18:19

Jo to sem udelal

Kód: Vybrat vše

register_plugin("VIP Eng Version", "2.05", "Dunno")
   mpd = register_cvar("money_per_damage","3")
   mkb = register_cvar("money_kill_bonus","200")
   mhb = register_cvar("money_hs_bonus","500")
   health_add = register_cvar("amx_vip_hp", "15")
   health_hs_add = register_cvar("amx_vip_hp_hs", "30")
   health_max = register_cvar("amx_vip_max_hp", "100")
   g_awp_active = register_cvar("awp_active", "0")
   g_menu_active = register_cvar("menu_active", "1")
   register_event("Damage","Damage","b")

Uživatelský avatar
Qefik
Příspěvky: 5714
Registrován: 26 pro 2009, 11:26
Reputation: 0
Kontaktovat uživatele:

Re: VIP.SMA HELP

#6 Příspěvekod Qefik » 13 říj 2010, 18:35

nedělej to v SMA ale dej to do amxx.cfg
a i kdyby, překompiloval si ten soubor a nahrál na server?
Rozdávat rady je zbytečné. Moudrý si poradí sám a hlupák stejně neposlechne.
Mark Twain

Smesi
Příspěvky: 38
Registrován: 28 zář 2010, 18:43
Reputation: 0

Re: VIP.SMA HELP

#7 Příspěvekod Smesi » 13 říj 2010, 19:20

To sem zkoušel ale když sem to tam dal server nejel

Dal sem to do amxx.cfg
Úplně dolů a server přestal jet tak nevím co mám dělat

Uživatelský avatar
Qefik
Příspěvky: 5714
Registrován: 26 pro 2009, 11:26
Reputation: 0
Kontaktovat uživatele:

Re: VIP.SMA HELP

#8 Příspěvekod Qefik » 13 říj 2010, 19:29

reinstall? nevím, s VIP osobně odmítám pracovat.
Rozdávat rady je zbytečné. Moudrý si poradí sám a hlupák stejně neposlechne.
Mark Twain

csbot
Příspěvky: 24
Registrován: 12 lis 2010, 22:11
Reputation: 0

Re: VIP.SMA HELP

#9 Příspěvekod csbot » 12 lis 2010, 22:17

tady mas :)

Kód: Vybrat vše

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fun>
static const COLOR[] = "^x04" //green
static const CONTACT[] = ""
new maxplayers
new gmsgSayText
new mpd, mkb, mhb
new g_MsgSync
new health_add
new health_hs_add
new health_max
new nKiller
new nKiller_hp
new nHp_add
new nHp_max
new g_vip_active
new g_menu_active
new bool:HasC4[33]
#define DAMAGE_RECIEVED
#define Keysrod (1<<0)|(1<<1)|(1<<9) // Keys: 1234567890
new round;
/* #if defined DAMAGE_RECIEVED
   new g_MsgSync2
#endif */

public plugin_init()
{
   register_plugin("VIP PL Version", "2.02", "BotQ")
   mpd = register_cvar("money_per_damage","3")
   mkb = register_cvar("money_kill_bonus","500")
   mhb = register_cvar("money_hs_bonus","300")
   health_add = register_cvar("amx_vip_hp", "15")
   health_hs_add = register_cvar("amx_vip_hp_hs", "30")
   health_max = register_cvar("amx_vip_max_hp", "100")
   g_vip_active = register_cvar("vip_active", "0")
   g_menu_active = register_cvar("menu_active", "1")

   register_event("Damage","Damage","b")
   register_event("DeathMsg","death_msg","a")
   register_logevent("Round_Start", 2, "1=Round_Start")
   register_logevent("Round_Reset", 2, "1=Game_Commencing")
   register_event("TextMsg", "Round_Reset", "a", "2&Game_will_restart_in")
   register_event("DeathMsg", "hook_death", "a", "1>0")

   maxplayers = get_maxplayers()

   register_event("Damage", "on_damage", "b", "2!0", "3=0", "4!0")

   g_MsgSync = CreateHudSyncObj()

/* #if defined DAMAGE_RECIEVED
   g_MsgSync2 = CreateHudSyncObj()
#endif */
   register_menucmd(register_menuid("rod"), Keysrod, "Pressedrod")
//   register_clcmd("awp","HandleCmd")
   register_clcmd("sg550","HandleCmd")
   register_clcmd("g3sg1","HandleCmd")
//   register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon_AWP", "be", "1=1")
   register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon_SG550", "be", "1=1")
   register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon_G3SG1", "be", "1=1")
   register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon_M249", "be", "1=1")
   register_clcmd("say /vip","ShowMotd")
   gmsgSayText = get_user_msgid("SayText")
   register_clcmd("say", "handle_say")
   register_cvar("sv_contact", CONTACT, FCVAR_SERVER)
}

public on_damage(id)
{
   new attacker = get_user_attacker(id)

#if defined DAMAGE_RECIEVED
   // id should be connected if this message is sent, but lets check anyway
   if ( is_user_connected(id) && is_user_connected(attacker) )
   if (get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_H)
   {
      new damage = read_data(2)

//      set_hudmessage(255, 0, 0, 0.45, 0.50, 2, 0.1, 4.0, 0.1, 0.1, -1)
//      ShowSyncHudMsg(id, g_MsgSync2, "%i^n", damage)
#else
   if ( is_user_connected(attacker) && if (get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_H) )
   {
      new damage = read_data(2)
#endif
      set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, -1)
      ShowSyncHudMsg(attacker, g_MsgSync, "%i^n", damage)
   }
}

public Damage(id)
{
   new weapon, hitpoint, attacker = get_user_attacker(id,weapon,hitpoint)
   if(attacker<=maxplayers && is_user_alive(attacker) && attacker!=id)
   if (get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_H)
   {
      new money = read_data(2) * get_pcvar_num(mpd)
      if(hitpoint==1) money += get_pcvar_num(mhb)
      cs_set_user_money(attacker,cs_get_user_money(attacker) + money)
   }
}

public death_msg()
{
   if(read_data(1)<=maxplayers && read_data(1) && read_data(1)!=read_data(2)) cs_set_user_money(read_data(1),cs_get_user_money(read_data(1)) + get_pcvar_num(mkb) - 300)
}

public Round_Start()
{
   round++;
   new players[32], player, pnum;
   get_players(players, pnum, "a");
   for(new i = 0; i < pnum; i++)
   {
      player = players[i];
      if(get_user_flags(player) & ADMIN_LEVEL_H)
      {
         if(!get_pcvar_num(g_menu_active))
            return PLUGIN_CONTINUE
         if(!is_user_hltv(player) && !is_user_bot(player))
         {
            give_item(player, "weapon_hegrenade");
            give_item(player, "weapon_flashbang");
            give_item(player, "weapon_flashbang");
            give_item(player, "weapon_smokegrenade");
            give_item(player, "item_assaultsuit");
            give_item(player, "item_thighpack");
         }
         if(round > 3) Showrod(player)
      }
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public Round_Reset()
{
   round = 0;
}

public hook_death()
{
   // Killer id
   nKiller = read_data(1)
   
   if ( (read_data(3) == 1) && (read_data(5) == 0) )
   {
      nHp_add = get_pcvar_num (health_hs_add)
   }
   else
      nHp_add = get_pcvar_num (health_add)
   nHp_max = get_pcvar_num (health_max)
   // Updating Killer HP
   if(!(get_user_flags(nKiller) & ADMIN_LEVEL_H))
   return;

   nKiller_hp = get_user_health(nKiller)
   nKiller_hp += nHp_add
   // Maximum HP check
   if (nKiller_hp > nHp_max) nKiller_hp = nHp_max
   set_user_health(nKiller, nKiller_hp)
   // Hud message "Healed +15/+30 hp"
   set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.15, 0, 1.0, 1.0, 0.1, 0.1, -1)
   show_hudmessage(nKiller, "Healed +%d hp", nHp_add)
   // Screen fading
   message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"), {0,0,0}, nKiller)
   write_short(1<<10)
   write_short(1<<10)
   write_short(0x0000)
   write_byte(0)
   write_byte(0)
   write_byte(200)
   write_byte(75)
   message_end()
 
}

public Showrod(id) {
   show_menu(id, Keysrod, "\rVIP Menu^n\d1. \wWez \yM4A1+Deagle ^n\d2. \wWez \yAK47+Deagle^n^n\d0. Wyjscie^n", -1, "rod") // Display menu
}
public Pressedrod(id, key) {
   /* Menu:
   * VIP Menu
   * 1. Wez M4A1 + Deagle
   * 2. Wez AK47+Deagle
   * 0. Exit
   */
   switch (key) {
      case 0: {
         if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
            HasC4[id] = true;
         else
            HasC4[id] = false;
           
         strip_user_weapons (id)
         give_item(id,"weapon_m4a1")
         give_item(id,"ammo_556nato")
         give_item(id,"ammo_556nato")
         give_item(id,"ammo_556nato")
         give_item(id,"weapon_deagle")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"weapon_knife")
         if(get_user_flags(id) & ADMIN_RCON)
         {
            give_item(id, "weapon_hegrenade");
            give_item(id, "weapon_flashbang");
            give_item(id, "weapon_flashbang");
            give_item(id, "weapon_smokegrenade");
            client_print(id, print_center, "Otrzymales M4A1, Deagle, HE, Smoke i 2x Flesh!")
         }
         else
         {
            give_item(id, "weapon_hegrenade");
         }
         give_item(id, "item_assaultsuit");
         give_item(id, "item_thighpack");
         client_print(id, print_center, "Wziales M4A1, Deagle i HE!")
         
         if (HasC4[id])
         {
            give_item(id, "weapon_c4");
            cs_set_user_plant( id );
         }
      }
      case 1: {
         if (user_has_weapon(id, CSW_C4) && get_user_team(id) == 1)
            HasC4[id] = true;
         else
            HasC4[id] = false;
           
         strip_user_weapons (id)
         give_item(id,"weapon_ak47")
         give_item(id,"ammo_762nato")
         give_item(id,"ammo_762nato")
         give_item(id,"ammo_762nato")
         give_item(id,"weapon_deagle")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"ammo_50ae")
         give_item(id,"weapon_knife")
         if(get_user_flags(id) & ADMIN_RCON)
         {
            give_item(id, "weapon_hegrenade");
            give_item(id, "weapon_flashbang");
            give_item(id, "weapon_flashbang");
            give_item(id, "weapon_smokegrenade");
            client_print(id, print_center, "Wziales AK47, Deagle, HE")
         }
         else
         {
            give_item(id, "weapon_hegrenade");
            client_print(id, print_center, "Otrzymales AK47, Deagle i HE!")
         }
         give_item(id, "item_assaultsuit");
         give_item(id, "item_thighpack");
         
         if (HasC4[id])
            {
               give_item(id, "weapon_c4");
               cs_set_user_plant( id );
            }
         }
      case 9: {
         // 0
         client_print(id, print_center, "Otrzymales Granaty!")
      }
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public HandleCmd(id){
   if (!get_pcvar_num(g_vip_active))
      return PLUGIN_CONTINUE
   if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)
      return PLUGIN_CONTINUE
   client_print(id, print_center, "Niektore bronie sa tylko dla VIPow!")
   return PLUGIN_HANDLED
}

/*
public event_CurWeapon_AWP(id){
   if (!get_pcvar_num(g_vip_active))
      return PLUGIN_CONTINUE
   if(read_data(2) == CSW_AWP){
       if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)){
            client_print(id, print_center, "Snajperka 'AWP' tylko dla VIPow!")
            client_cmd(id, "drop")
        }
    }
   return PLUGIN_HANDLED
}
*/

public event_CurWeapon_SG550(id){
   if (!get_pcvar_num(g_vip_active))
      return PLUGIN_CONTINUE
   if(read_data(2) == CSW_SG550){
       if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)){
            client_print(id, print_center, "AutoKampa 'SG550' tylko dla VIPow!")
            client_cmd(id, "drop")
        }
    }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public event_CurWeapon_G3SG1(id){
   if (!get_pcvar_num(g_vip_active))
      return PLUGIN_CONTINUE

   if(read_data(2) == CSW_G3SG1){
       if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)){
            client_print(id, print_center, "AutoKampa 'G3SG1' tylko dla VIPow!")
            client_cmd(id, "drop")
        }
    }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public event_CurWeapon_M249(id){
   if (!get_pcvar_num(g_vip_active))
      return PLUGIN_CONTINUE

   if(read_data(2) == CSW_M249){
       if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)){
            client_print(id, print_center, "Bron 'M249 Para' tylko dla VIPow")
            client_cmd(id, "drop")
        }
    }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public ShowMotd(id)
{
   show_motd(id, "vip.txt")
}

public handle_say(id) {
   new said[192]
   read_args(said,192)
   if( ( containi(said, "who") != -1 && containi(said, "admin") != -1 ) || contain(said, "/vips") != -1 )
      set_task(0.1,"print_adminlist",id)
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public print_adminlist(user)
{
   new adminnames[33][32]
   new message[256]
   new contactinfo[256], contact[112]
   new id, count, x, len
   
   for(id = 1 ; id <= maxplayers ; id++)
      if(is_user_connected(id))
         if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)
            get_user_name(id, adminnames[count++], 31)
   
   len = format(message, 255, "%s VIP'y ONLINE: ",COLOR)
   if(count > 0)
   {
      for(x = 0 ; x < count ; x++)
      {
         len += format(message[len], 255-len, "%s%s%s ", COLOR, adminnames[x], x < (count-1) ? "^x01, ":"")
         if(len > 96 ) {
            print_message(user, message)
            len = format(message, 255, "%s ",COLOR)
         }
      }
      print_message(user, message)
   }
   else {
      len += format(message[len], 255-len, "Brak Vip'ow Online")
      print_message(user, message)
   }
   
   get_cvar_string("amx_contactinfo", contact, 63)
   if(contact[0])  {
      format(contactinfo, 111, "%s Kontakt z Adminem -- %s", COLOR, contact)
      print_message(user, contactinfo)
   }
   return PLUGIN_HANDLED;
}

print_message(id, msg[]) {
   message_begin(MSG_ONE, gmsgSayText, {0,0,0}, id)
   write_byte(id)
   write_string(msg)
   message_end()
}



Nastaveni vip:

Kód: Vybrat vše


"STEAM_ID" "password" "it" "de"


"IP" "password" "it" "de"


"Nick" "password" "it" "ab"


Nastaveni CVARS:

Kód: Vybrat vše

money_kill_bonus 500  // Kolik dostane VIP hrac za zabiti
money_hs_bonus 300   // Kolik dostane VIP hrac za HS
amx_vip_hp 15     // Kolik dostane HP za kill
amx_vip_hp_hs 30  // Kolik dostane HP VIP hrac za kill
amx_vip_max_hp 100 // KOlik muze mit VIP hrac max. HP
vip_active 0    // 0 = Kazdy muze mit awp, 1 = jen VIP
menu_active 1  // 0 = Neni menu na zacatku kola s M4+Dgl lub AK47+DGL, 1 = Objevuje se menu.



vip. txt musi byt v adresari cstrike.

Ostatni si vycti z .sma, pokud necemu nerozumis staci se zeptat.


Zpět na „AMX mod X“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 20 hostů