Zombie Plague - Pár dotazů

Technická podpora k herním serverům Counter-Strike 1.6
Message
Autor
Uživatelský avatar
TheLaoming
Příspěvky: 321
Věk: 22
Registrován: 14 bře 2015, 20:42
Reputation: 2
Bydliště: Ostrava !!!
Kontaktovat uživatele:

Zombie Plague - Pár dotazů

#1 Příspěvekod TheLaoming » 14 bře 2015, 22:04

81.0.217.178:27508

Zdravím, potřeboval bych poradit z pár problémy, na které jsem bohužel nenašel odpověď nikde.

Předem říkám že mám verzi ZP 4.3!!!

1) Na serveru mají někteří hráči drobné lagy a to kvůli tomu, že se mi tam ne-despawnuji mrtvoly zombie a lidí. Hledal jsem to v configech snad všude ale nenašel jsem. Takže potřebuju vědět kde nastavit mizení mrtvol. Dole posílám přílohu jak to pak na serveru vypadá...VYŘEŠENO

2) Mám na serveru plugin "zp_siren.amxx" zkompilovaný a v konzoli po zapsání "amxx plugins" funguje. Jenže mi to sirénu na začátku kola nepřehrává :D. Zkoušel jsem změnit soubor třeba na .wav i .mp3 ale ani jedno nejde. Dole přikládám .sma soubor. VYŘEŠENO

3) Mám plugin soldier_uqz.amxx na serveru (jinak známý jako Terminátor). No, problém je v tom, že když ho má nějaký hráč nasobě (koupený) a je poslední člověk, je nesrmtelný a zombie mu neberou armor ani HP. Tak samo když je Nemesis mod, hráč je nesmrtelný i proti nemesisovy když ho má. Dá se to nějak nastavit v .sma souboru? Ten přikládám taky dolů. VYŘEŠENO

4) Nakonec hledám ještě plugin, který ukazuje nahoře na obrazovce status hry Zombies (počet) VS Humans (počet). Na tuto verzi. VYŘEŠENO

Soubory:
Spoiler: zobrazit
Terminator>
Příloha zp_soldier_uqz.sma je dlouhodobě nedostupná.
Sirena>
zp_siren.sma
(390 bajtů) Staženo 71 x
Lagy>
lagy.jpg
lagy.jpg (193.16 KiB) Zobrazeno 4041 x


Budu rád když se ozve někdo kdo tomu rozumí a ví, tohle už řeším dlouho :)
Přílohy
zp_soldier_uqz.sma
(10.66 KiB) Staženo 80 x
Naposledy upravil(a) TheLaoming dne 11 srp 2015, 01:50, celkem upraveno 1 x.
AMXMODX PAWNER, FORMER MAPER
My steam acc
Steam. Don't be scared, just open it.
Obrázek
Obrázek
Obrázek

Uživatelský avatar
TheLaoming
Příspěvky: 321
Věk: 22
Registrován: 14 bře 2015, 20:42
Reputation: 2
Bydliště: Ostrava !!!
Kontaktovat uživatele:

Re: Zombie Plague - Pár dotazů

#2 Příspěvekod TheLaoming » 16 bře 2015, 15:06

Smazáno.
Naposledy upravil(a) TheLaoming dne 11 srp 2015, 01:51, celkem upraveno 1 x.
AMXMODX PAWNER, FORMER MAPER
My steam acc
Steam. Don't be scared, just open it.
Obrázek
Obrázek
Obrázek

Uživatelský avatar
Qefik
Příspěvky: 5714
Registrován: 26 pro 2009, 11:26
Reputation: 0
Kontaktovat uživatele:

Re: Zombie Plague - Pár dotazů

#3 Příspěvekod Qefik » 16 bře 2015, 18:10

Pokud to neumí odstranit sám ZP, tak s tím se toho moc dělat nedá, ale hoď sem do code config.

Ohledně sirény, máš tam zvuk ve správném formátu? CSko neumí všechny, více třeba v tomto videu https://www.youtube.com/watch?v=l7h8Il_Rt68
Rozdávat rady je zbytečné. Moudrý si poradí sám a hlupák stejně neposlechne.
Mark Twain

Uživatelský avatar
TheLaoming
Příspěvky: 321
Věk: 22
Registrován: 14 bře 2015, 20:42
Reputation: 2
Bydliště: Ostrava !!!
Kontaktovat uživatele:

Re: Zombie Plague - Pár dotazů

#4 Příspěvekod TheLaoming » 17 bře 2015, 19:33

Zombieplague.cfg

Kód: Vybrat vše

// -----------------------------
// Zombie Plague 4.3 Config File
// -----------------------------
// Any changes you make here will be
// automatically loaded at map start

// General
// -------
zp_delay 20 // Time before any game mode starts in seconds
zp_lighting "0" // Map lighting ["a"-darkest // "z"-brightest // ""-default // "0"-disabled]
zp_thunderclap 90 // Thunderclap rate in seconds [0-disabled]
zp_triggered_lights 1 // Allow map triggered lights (e.g. light switches)
zp_remove_doors 0 // Remove doors from maps [0-none // 1-rotating only // 2-all doors]
zp_blockuse_pushables 1 // Block +use on pushables to prevent the speed bug
zp_block_suicide 1 // Prevent players from killing themselves
zp_random_spawn 1 // Enable random spawning (will use CSDM spawns if present)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // Respawn players after a worldspawn kill
zp_remove_dropped 8 // Time before removing dropped weapons in seconds [0-disabled]
zp_remove_money 1 // Remove player's money
zp_buy_custom 1 // Enable custom buy menus
zp_random_weapons 0 // Whether players should get weapons randomly instead of buying them
zp_admin_models_human 1 // Enable admin player models for humans
zp_admin_knife_models_human 0 // Enable admin knife models for humans
zp_admin_models_zombie 0 // Enable admin player models for zombies
zp_admin_knife_models_zombie 0 // Enable admin knife models for zombies
zp_zombie_classes 1 // Enable zombie classes
zp_stats_save 1 // Temporarily save player's ammo packs and zombie class when they disconnect
zp_starting_ammo_packs 10 // Starting amount of ammo packs for new players
zp_prevent_consecutive_modes 1 // Prevent the same game mode from being played two rounds in a row
zp_keep_health_on_disconnect 1 // Whether the health of the Nemesis/Survivor chosen to keep the round going should be set to that of the leaving player's

// Deathmatch
// ----------
zp_deathmatch 2 // Deathmatch mode, respawn as: [0-disabled // 1-human // 2-zombie // 3-randomly // 4-balance]
zp_spawn_delay 6 // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds
zp_spawn_protection 5 // Spawn protection time for deathmatch in seconds [0-disabled]
zp_respawn_on_suicide 1 // Respawn players if they commited suicide
zp_respawn_after_last_human 1 // Respawn players if only the last human is left
zp_infection_allow_respawn 1 // Allow respawning on infection rounds
zp_nem_allow_respawn 0 // Allow respawning on nemesis rounds
zp_surv_allow_respawn 0 // Allow respawning on survivor rounds
zp_swarm_allow_respawn 1 // Allow respawning on swarm rounds
zp_plague_allow_respawn 1 // Allow respawning on plague rounds
zp_respawn_zombies 1 // Whether to respawn killed zombies
zp_respawn_humans 1 // Whether to respawn killed humans
zp_respawn_nemesis 1 // Whether to respawn killed nemesis
zp_respawn_survivors 1 // Whether to respawn killed survivors

// Extra Items
// -----------
zp_extra_items 1 // Enable extra items
zp_extra_weapons 1 // Include weapons
zp_extra_nvision 0 // Include night vision
zp_extra_antidote 1 // Include antidote
zp_extra_antidote_limit 3 // Antidote purchase limit per round
zp_extra_madness 1 // Include zombie madness
zp_extra_madness_limit 15 // Zombie madness purchase limit per round
zp_extra_madness_duration 5.2 // Zombie madness duration
zp_extra_infbomb 1 // Include infection bomb
zp_extra_infbomb_limit 1 // Infection bomb purchase limit per round

// Flashlight & Nightvision
// ------------------------
zp_nvg_give 2 // Give nightvision [0-disabled // 1-enabled // 2-enabled, but no auto turning on]
zp_nvg_custom 1 // Enable custom nightvision
zp_nvg_size 60 // Nightvision size (radius)
zp_nvg_color_R 0 // Zombie custom nightvision color (red)
zp_nvg_color_G 150 // Zombie custom nightvision color (green)
zp_nvg_color_B 0 // Zombie custom nightvision color (blue)
zp_nvg_hum_color_R 0// Human/Spectator custom nightvision color (red)
zp_nvg_hum_color_G 0 // Human/Spectator custom nightvision color (green)
zp_nvg_hum_color_B 0 // Human/Spectator custom nightvision color (blue)
zp_nvg_nem_color_R 150// Nemesis custom nightvision color (red)
zp_nvg_nem_color_G 0 // Nemesis custom nightvision color (green)
zp_nvg_nem_color_B 0 // Nemesis custom nightvision color (blue)
zp_flash_custom 0 // Enable custom flashlight
zp_flash_size 10 // Custom flashlight size (radius)
zp_flash_drain 1 // Custom flashlight drain rate [0-unlimited batteries]
zp_flash_charge 5 // Custom flashlight charge rate [0-non chargeable batteries]
zp_flash_distance 1000 // Custom flashlight max distance
zp_flash_color_R 100 // Custom flashlight color (red)
zp_flash_color_G 100 // Custom flashlight color (green)
zp_flash_color_B 100 // Custom flashlight color (blue)
zp_flash_show_all 1 // Let players see each other's flashlights

// Knockback
// ---------
zp_knockback 0 // Enable weapon knockback (note: pain shock free increases knockback effect)
zp_knockback_damage 0 // Use damage on knockback calculation
zp_knockback_power 0 // Use weapon power on knockback calculation
zp_knockback_zvel 0 // Should knockback affect vertical velocity
zp_knockback_ducking 0.01 // Knockback multiplier for crouched zombies [0-knockback disabled when ducking]
zp_knockback_distance 0 // Max distance for knockback to take effect
zp_knockback_nemesis 0 // Nemesis knockback multiplier [0-disable knockback for nemesis]

// Longjump
// --------
zp_leap_zombies 1 // Give leap to Zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only first zombie // 3-only last zombie]
zp_leap_zombies_force 490// Force multiplier
zp_leap_zombies_height 300 // Upwards force
zp_leap_zombies_cooldown 4.0 // Time between leap uses
zp_leap_nemesis 1 // Give leap to Nemesis
zp_leap_nemesis_force 500 // Force multiplier
zp_leap_nemesis_height 300 // Upwards force
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // Time between leap uses
zp_leap_survivor 1 // Give leap to Survivor
zp_leap_survivor_force 500 // Force multiplier
zp_leap_survivor_height 300 // Upwards force
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // Time between leap uses

// Humans
// ------
zp_human_health 150 // Health
zp_human_last_extrahp 500 // Last human's extra health reward
zp_human_armor 40 // Armor
zp_human_speed 220 // Speed
zp_human_gravity 0.35 // Gravity (0.5 = half)
zp_human_armor_protect 1 // Armor needs to be reduced completely in order to get infected
zp_human_unlimited_ammo 2 // Unlimited ammo [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]
zp_human_damage_reward 300 // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack
zp_human_frags_for_kill 1 // How many frags humans get for killing a zombie

// Custom Grenades
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // Enable napalm grenades (overrides HE)
zp_fire_duration 10 // Burning duration in seconds
zp_fire_damage 11 // Burning damage (every 0.2 secs)
zp_fire_slowdown 0.5 // Burning slowdown multiplier (0.5 = reduces velocity by a half) [0-disabled]
zp_frost_grenades 1 // Enable frost grenades (overrides FB)
zp_frost_duration 3 // Freeze duration in seconds
zp_flare_grenades 1 // Enable flare grenades (overrides SG)
zp_flare_duration 60 // Flare lightning duration in seconds
zp_flare_size 25 // Flare lightning size (radius)
zp_flare_color 0 // Flare color [0-white // 1-red // 2-green // 3-blue // 4-full random // 5-random between r,g,b]

// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 4.0 // First zombie HP multiplier (2.0 = double health)
zp_zombie_armor 0.75 // Armor multiplier (0.75 = zombies take 75% damage only)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (look into fun.inc for body part bits) [0-disabled]
zp_zombie_infect_health 300 // How much health a zombie regains with every infection
zp_zombie_fov 100 // Field of view [0-dont change]
zp_zombie_silent 1 // Enable silent footsteps
zp_zombie_painfree 1 // Zombies are pain shock free [0-disabled // 1-enabled // 2-only last zombie]
zp_zombie_bleeding 0 // Zombies leave footprints/bloodstains on the floor
zp_zombie_infect_reward 5 // Ammo packs given to zombies for infecting/killing a human
zp_zombie_frags_for_infect 3 // How many frags zombies get for infecting a human

// Special Effects
// ---------------
zp_infection_screenfade 1 // Screen fade for infected player
zp_infection_screenshake 1 // Screen shake for infected player
zp_infection_sparkle 1 // Light sparkle on infection
zp_infection_tracers 1 // Tracers on infection
zp_infection_particles 1 // Particles on infection
zp_hud_icons 1 // Display small HUD icons on infection, burning, and freeze events

// Nemesis
// -------
zp_nem_enabled 1 // Enable nemesis mode
zp_nem_chance 21 // Chance (1 in X)
zp_nem_min_players 3 // Minimum players required
zp_nem_health 0 // Health [0 - human count*base health]
zp_nem_base_health 1800 // Base health [0 - use first zombie's health]
zp_nem_speed 360 // Speed
zp_nem_gravity 0.35 // Gravity (0.5 = half)
zp_nem_damage 150 // Damage per hit
zp_nem_glow 1 // Glow effect
zp_nem_aura 0 // Halo effect
zp_nem_painfree 1 // Pain shock free
zp_nem_ignore_frags 1 // Whether to earn frags
zp_nem_ignore_rewards 0 // Whether to earn ammo packs

// Survivor
// -------
zp_surv_enabled 1 // Enable survivor mode
zp_surv_chance 21 // Chance (1 in X)
zp_surv_min_players 0 // Minimum players required
zp_surv_health 0 // Health  [0 - zombie count*base health]
zp_surv_base_health 300 // Base health [0 - use human's health]
zp_surv_speed 240 // Speed
zp_surv_gravity 0.50 // Gravity (0.5 = half)
zp_surv_glow 1 // Glow effect
zp_surv_aura 1 // Halo effect
zp_surv_painfree 1 // Pain shock free
zp_surv_ignore_frags 0 // Whether to earn frags
zp_surv_ignore_rewards 0 // Whether to earn ammo packs
zp_surv_weapon "weapon_m249" // Survivor's weapon (given by default)
zp_surv_unlimited_ammo 1 // Unlimited ammo for Survivor [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]

// Swarm Mode
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // Enable swarm mode
zp_swarm_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_swarm_min_players 0 // Minimum players required

// Multiple Infection
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // Enable multiple infection mode
zp_multi_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_multi_min_players 4 // Minimum players required
zp_multi_ratio 0.15 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)

// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 1 // Enable plague mode
zp_plague_chance 30 // Chance (1 in X)
zp_plague_min_players 0 // Minimum players required
zp_plague_ratio 0.5 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)
zp_plague_nem_number 2 // Nemesis count
zp_plague_nem_hp_multi 0.4 // Nemesis HP multiplier (0.4 = 50% health)
zp_plague_surv_number 2 // Survivor count
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // Survivor HP multiplier (0.5 = 50% health)

// Logging
// -------
zp_logcommands 1 // Log admin commands to "zombieplague.log"

// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 // Enables flashlight
mp_footsteps 0 // Enables footsteps
mp_playerid 1 // Prevents seeing enemies in the dark exploit
sv_maxspeed 9999 // Prevents CS from limiting your human/zombie speeds at 360

Zombieplague.ini

Kód: Vybrat vše

; ------------------------------------
; Zombie Plague 4.3 Customization File
; ------------------------------------
; Any changes you make here will be
; automatically loaded at map start

; Note: No error parsing is done for this.
; Make sure you don't mistype anything.

[Access Flags]
ENABLE/DISABLE MOD = l
ADMIN MENU = d
START MODE INFECTION = d
START MODE NEMESIS = d
START MODE SURVIVOR = d
START MODE SWARM = d
START MODE MULTI = d
START MODE PLAGUE = d
MAKE ZOMBIE = d
MAKE HUMAN = d
MAKE NEMESIS = d
MAKE SURVIVOR = d
RESPAWN PLAYERS = d
ADMIN MODELS = d

[Player Models] (randomly chosen if more than one)
HUMAN = human2
NEMESIS = nemessis2
SURVIVOR = admin
ADMIN ZOMBIE = zombie_source
ADMIN HUMAN = admin

; If you don't want people using altered player models, enable the following.
; 1 = Bounds Check (model's geometry must fit in the same bbox)
; 2 = CRC Check (file on client must exactly match server's file)
FORCE CONSISTENCY = 0

; By default, zombie models are class specific. You can edit them separately in your zp_zombieclasses.ini
; If, however, you want all zombies to use the same models regardless of class, you can enable this
; setting and add your global zombie models to the "ZOMBIE" line.
ZOMBIE = zombie_source

[Weapon Models]
V_KNIFE HUMAN = models/v_knife.mdl
V_KNIFE NEMESIS = models/zombie_plague/v_nemessis_hand.mdl
V_M249 SURVIVOR = models/v_m249.mdl
GRENADE INFECT = models/zombie_plague/v_grenade_infect.mdl
GRENADE FIRE = models/zombie_plague/v_grenade_fire.mdl
GRENADE FROST = models/zombie_plague/v_grenade_frost.mdl
GRENADE FLARE = models/zombie_plague/v_grenade_flare.mdl
V_KNIFE ADMIN HUMAN = models/v_knife.mdl
V_KNIFE ADMIN ZOMBIE = models/zombie_plague/v_knife_zombie.mdl

[Grenade Sprites]
TRAIL = sprites/laserbeam.spr
RING = sprites/shockwave.spr
FIRE = sprites/flame.spr
SMOKE = sprites/black_smoke3.spr
GLASS = models/glassgibs.mdl

[Sounds] (randomly chosen if more than one)
WIN ZOMBIES = zombie_plague/zp_win.wav
WIN HUMANS = zombie_plague/dropped1.wav
WIN NO ONE = ambience/3dmstart.wav
ZOMBIE INFECT = zombie_plague/zombie_infec1.wav , zombie_plague/zombie_infec2.wav , zombie_plague/zombie_infec3.wav , scientist/c1a0_sci_catscream.wav , scientist/scream01.wav
ZOMBIE PAIN = zombie_plague/zombie_pain1.wav , zombie_plague/zombie_pain2.wav , zombie_plague/zombie_pain3.wav , zombie_plague/zombie_pain4.wav , zombie_plague/zombie_pain5.wav
NEMESIS PAIN = zombie_plague/nemesis_pain1.wav , zombie_plague/nemesis_pain2.wav , zombie_plague/nemesis_pain3.wav
ZOMBIE DIE = zombie_plague/zombie_die.wav , zombie_plague/zombie_die2.wav , zombie_plague/zombie_die3.wav , zombie_plague/zombie_die4.wav
ZOMBIE FALL = zombie_plague/zombie_fall1.wav
ZOMBIE MISS SLASH = zombie_plague/zm_mw.wav , zombie_plague/zm_mw2.wav
ZOMBIE MISS WALL = zombie_plague/zm_mw.wav , zombie_plague/zm_mw2.wav
ZOMBIE HIT NORMAL = zombie_plague/zm_mw.wav , weapons/knife_hit2.wav , weapons/knife_hit3.wav , weapons/knife_hit4.wav
ZOMBIE HIT STAB = weapons/knife_stab.wav
ZOMBIE IDLE = zombie_plague/joinusss.wav , zombie_plague/zombie_brains1.wav , zombie_plague/zombie_brains2.wav , zombie_plague/crow.wav
ZOMBIE IDLE LAST = zombie_plague/joinusss.wav
ZOMBIE MADNESS = zombie_plague/zombie_madness1.wav
ROUND NEMESIS = zombie_plague/nemstart.wav
ROUND SURVIVOR = zombie_plague/survivor1.wav , zombie_plague/survivor2.wav
ROUND SWARM = ambience/the_horror2.wav
ROUND MULTI = ambience/the_horror2.wav
ROUND PLAGUE = zombie_plague/survivor1.wav
GRENADE INFECT EXPLODE = zombie_plague/grenade_infect.wav
GRENADE INFECT PLAYER = scientist/scream20.wav , scientist/scream22.wav , scientist/scream05.wav
GRENADE FIRE EXPLODE = zombie_plague/grenade_explode.wav
GRENADE FIRE PLAYER = zombie_plague/zombie_burn3.wav , zombie_plague/zombie_burn4.wav , zombie_plague/zombie_burn5.wav , zombie_plague/zombie_burn6.wav , zombie_plague/zombie_burn7.wav
GRENADE FROST EXPLODE = warcraft3/frostnova.wav
GRENADE FROST PLAYER = warcraft3/impalehit.wav
GRENADE FROST BREAK = warcraft3/impalelaunch1.wav
GRENADE FLARE = items/nvg_on.wav
ANTIDOTE = items/protilatka.wav
THUNDER = zombie_plague/thunder1.wav , zombie_plague/thunder2.wav

[Ambience Sounds] (randomly chosen if more than one) (only .wav and .mp3 formats supported) (duration is in seconds)
INFECTION ENABLE = 1
INFECTION SOUNDS = zombie_plague/zp_first.wav
INFECTION DURATIONS = 360
NEMESIS ENABLE = 1
NEMESIS SOUNDS = zombie_plague/nem_new.mp3
NEMESIS DURATIONS = 120
SURVIVOR ENABLE = 1
SURVIVOR SOUNDS = zombie_plague/vyvoleny.mp3
SURVIVOR DURATIONS = 120
SWARM ENABLE = 1
SWARM SOUNDS = zombie_plague/norm.mp3
SWARM DURATIONS = 360
PLAGUE ENABLE = 1
PLAGUE SOUNDS = zombie_plague/terminator.mp3
PLAGUE DURATIONS = 129

[Buy Menu Weapons]
PRIMARY = weapon_galil , weapon_famas , weapon_m4a1 , weapon_ak47 , weapon_sg552 , weapon_aug , weapon_scout , weapon_m3 , weapon_xm1014 , weapon_tmp , weapon_mac10 , weapon_ump45 , weapon_p90
SECONDARY = weapon_glock18 , weapon_usp , weapon_p228 , weapon_deagle , weapon_fiveseven , weapon_elite
ADDITIONAL ITEMS = weapon_hegrenade , weapon_flashbang , weapon_smokegrenade

[Extra Items: Weapons and their costs]
NAMES = Napalm Nade , Frost Nade , Svetlice , Laser-AWP Sniper , Tezky kulomet M249 , G3SG1 Skull-Sniper
ITEMS = weapon_hegrenade , weapon_flashbang , weapon_smokegrenade , weapon_awp , weapon_m249 , weapon_g3sg1
COSTS = 5 , 5 , 3 , 8 , 10 , 12

[Hard Coded Items Costs]
NIGHT VISION = 5
ANTIDOTE = 20
ZOMBIE MADNESS = 15
INFECTION BOMB = 60

[Weather Effects]
RAIN = 0
SNOW = 0
FOG = 1
FOG DENSITY = 0.0000
FOG COLOR = 1 0 0

[Custom Skies] (randomly chosen if more than one)
ENABLE = 0
SKY NAMES = space

[Lightning Lights Cycle]
LIGHTS = ijklmnonmlkjihgfedcb , klmlkjihgfedcbaabcdedcb , bcdefedcijklmlkjihgfedcb

[Zombie Decals] (for bloodstains/footsteps)
DECALS = 0

[Knockback Power for Weapons] (use -1.0 to disable knockback power for the weapon)
P228 = 0.1
SCOUT = 0.3
XM1014 = 0.09
MAC10 = 0.1
AUG = -1.0
ELITE = -1.0
FIVESEVEN = -1.0
UMP45 = 0.10
SG550 = 0.05
GALIL = 0.1
FAMAS = -1.0
USP = 0.1
GLOCK18 = -1.0
AWP = 1.0
MP5NAVY = 0.1
M249 = 0.1
M3 = 0.2
M4A1 = 0.1
TMP = -1.0
G3SG1 = 0.1
DEAGLE = 0.1
SG552 = -1.0
AK47 = -1.0
P90 = -1.0

[Objective Entities] (and anything that would affect gameplay that needs to be removed)
CLASSNAMES = func_bomb_target , info_bomb_target , info_vip_start , func_vip_safetyzone , func_escapezone , hostage_entity , monster_scientist , func_hostage_rescue , info_hostage_rescue , env_fog , env_rain , env_snow , item_longjump , func_vehicle

[SVC_BAD Prevention] (if you experience *many* SVC_BAD kicks, try one of the following)
; A. Increase the delay between model changes here (in 0.1 increments until the kicks are gone)
MODELCHANGE DELAY = 0.2
; B. If you still get recurring kicks, try enabling this setting: (experimental!)
HANDLE MODELS ON SEPARATE ENT = 0

; If you want your models to have accurate hitboxes, try enabling this.
; Note: make sure your models don't have messed up hitboxes, otherwise
; this setting might cause your server insane cpu usage and lag!
SET MODELINDEX OFFSET = 0

Sirena
Spoiler: zobrazit
Mám 19ti sekundový soubor typu .wav a stejný (9 sekundový) mp3 soubor a ani jeden nejde.
AMXMODX PAWNER, FORMER MAPER
My steam acc
Steam. Don't be scared, just open it.
Obrázek
Obrázek
Obrázek

Uživatelský avatar
Qefik
Příspěvky: 5714
Registrován: 26 pro 2009, 11:26
Reputation: 0
Kontaktovat uživatele:

Re: Zombie Plague - Pár dotazů

#5 Příspěvekod Qefik » 18 bře 2015, 15:14

Není potřeba cpát to do spilerů.

V configu jsem nic nenašel.

Díval jsi se na to vide co jsme posílal? Soubor musí mít správný datový tok, můžeš mít špatný i wav soubor.
Rozdávat rady je zbytečné. Moudrý si poradí sám a hlupák stejně neposlechne.
Mark Twain

Uživatelský avatar
TheLaoming
Příspěvky: 321
Věk: 22
Registrován: 14 bře 2015, 20:42
Reputation: 2
Bydliště: Ostrava !!!
Kontaktovat uživatele:

Re: Zombie Plague - Pár dotazů

#6 Příspěvekod TheLaoming » 19 bře 2015, 00:27

Smazáno.
Naposledy upravil(a) TheLaoming dne 11 srp 2015, 01:52, celkem upraveno 1 x.
AMXMODX PAWNER, FORMER MAPER
My steam acc
Steam. Don't be scared, just open it.
Obrázek
Obrázek
Obrázek

Uživatelský avatar
Qefik
Příspěvky: 5714
Registrován: 26 pro 2009, 11:26
Reputation: 0
Kontaktovat uživatele:

Re: Zombie Plague - Pár dotazů

#7 Příspěvekod Qefik » 19 bře 2015, 19:44

Třeba tento plugin http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=499872
Odzkoušený, funkční, přehrává i mp3.

Ohledně 4 projdi si tyto seznamy zda to tam nenajdeš https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=159089
Vyhledávač fakt nejsem a z hlavy ti nepovím, co to je za plugin, nikdy jsem ho nepoužíval ;)
Rozdávat rady je zbytečné. Moudrý si poradí sám a hlupák stejně neposlechne.
Mark Twain

Uživatelský avatar
TheLaoming
Příspěvky: 321
Věk: 22
Registrován: 14 bře 2015, 20:42
Reputation: 2
Bydliště: Ostrava !!!
Kontaktovat uživatele:

Re: Zombie Plague - Pár dotazů

#8 Příspěvekod TheLaoming » 21 bře 2015, 01:08

Smazáno.
Naposledy upravil(a) TheLaoming dne 11 srp 2015, 01:52, celkem upraveno 1 x.
AMXMODX PAWNER, FORMER MAPER
My steam acc
Steam. Don't be scared, just open it.
Obrázek
Obrázek
Obrázek

Uživatelský avatar
Qefik
Příspěvky: 5714
Registrován: 26 pro 2009, 11:26
Reputation: 0
Kontaktovat uživatele:

Re: Zombie Plague - Pár dotazů

#9 Příspěvekod Qefik » 21 bře 2015, 13:12

Všechny subpluginy máš napsané v tématu, které jsem ti posílal o příspěvek výše, zkus hledat, ZP jsme nikdy neměl tak nevím, jak se mohou jmenovat.

Plugin ne zvuky na začátku kola také neznám a nikde jsem je snad neviděl, zkus se opravdu podívat, zda máš zvukový soubor ve správném formátu.
Rozdávat rady je zbytečné. Moudrý si poradí sám a hlupák stejně neposlechne.
Mark Twain

Uživatelský avatar
TheLaoming
Příspěvky: 321
Věk: 22
Registrován: 14 bře 2015, 20:42
Reputation: 2
Bydliště: Ostrava !!!
Kontaktovat uživatele:

Re: Zombie Plague - Pár dotazů

#10 Příspěvekod TheLaoming » 21 bře 2015, 20:36

No, už jsi to nějak vyřeším...každopádně díky :)

-- 03 dub 2015, 12:49 --

Ješte jedna otázka, má to skoro každý ZP4.3 server, jedná se o plugin co dělá to, že když je poslední člověk , napíše to zprávu {nick} je poslední člověk!. Zároveň to blokuje zombíkům protilátky :D

Kdo měl zombie server tak by mohl vědět...ten plugin jsem nenašel ani na alliedmod, ani nikde..
AMXMODX PAWNER, FORMER MAPER
My steam acc
Steam. Don't be scared, just open it.
Obrázek
Obrázek
Obrázek


Zpět na „Counter-Strike 1.6“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 8 hostů