Nestahování map ze serveru

Technická podpora k herním serverům Counter-Strike: Global Offensive
Message
Autor
Uživatelský avatar
Coltreane
Příspěvky: 125
Registrován: 13 bře 2012, 18:53
Reputation: 0

Nestahování map ze serveru

#1 Příspěvekod Coltreane » 11 zář 2016, 03:42

Server: 82.208.17.101:27483
Zdravím,
mám menší problém s tím, že mi nejde ze serveru stahovat mapy. Jednoduše prostě pokud danou mapu nemám ve své složce cska, tak se nemůžu připojit na server.
Na serveru používám zatím jediný plugin (ten který jsem sám instaloval) a to ckSurf. Předem mockrát děkuji za pomoct a nápady jak to vyřešit. :)
Při pokusu o připojení mi to napíše do console hry toto
Spoiler: zobrazit
Connected to 82.208.17.101:27483

Counter-Strike: Global Offensive
Map: surf_mesa
Players: 1 (0 bots) / 10 humans
Build: 6494
Server Number: 2

SignalXWriteOpportunity(3)
Downloading maps/surf_mesa.bsp.
Error downloading maps/surf_mesa.bsp
No pure server whitelist. sv_pure = 0
Missing map maps\surf_mesa.bsp, disconnecting


Host_Error: Disconnected

A do console serveru víceméně nic. (že jsem se odpojil)
Nastavení na serveru mám následující
Spoiler: zobrazit
// Server CVARs

mp_friendlyfire "0"
//ff_damage_reduction_grenade "0" //Reduces damage done to your teammates with grenades.
//ff_damage_reduction_bullets "0" //Reduces damage done to teammates when shot.
//ff_damage_reduction_other "0" //Reduces damage done to teammates regarding non bullets/grenades
mp_autoteambalance "0" //Auto balaces the teams
mp_autokick "1" //kicks idle or teamkilling players.
mp_tkpunish "0" //Enables team killer punishment.
sv_alltalk "1" //Players can hear all other players' voice communication, no team restrictions
sv_deadtalk "1" //Dead players can speak (voice, text) to the living players.
sv_full_alltalk "1" //Any player (including Spectator team) can speak to any other player
sv_pausable "0" //Sets the server as pausable. If set as 1 anyone can pause it.
mp_limitteams "2" //Maximum amount teams can be out of balance. 0 is off.
sv_voiceenable "1" //Enabled and disables voice chat. Default: 1 which is on.
//sv_pure_kick_clients "1" //If set to 1, the server will kick clients with mismatching files.
//sv_pure_trace "0" //If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.


// Round Convars
mp_freezetime "6"
mp_afterroundmoney "0" //Amount of money awared to every player after each round
mp_playercashawards "1" //Players can earn money by performing in-game actions
mp_teamcashawards "1" //Teams can earn money by performing in-game actions
mp_maxrounds "30"
mp_timelimit "0"
mp_roundtime "3"
mp_freezetime"5" //how many seconds to keep players frozen when the round starts
mp_buytime "45" //How many seconds after round start players can buy items for.
mp_forcecamera "1" //Set to 1 for team only spectating.
mp_defuser_allocation "2" //How to allocate defusers to CTs at start or round: 0=none, 1=random, 2=everyone
mp_death_drop_defuser "1" //Drop defuser on player death
mp_death_drop_grenade "2" //Which grenade to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_death_drop_gun "1" //Which gun to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_buytime "45" //How many seconds after round start players can buy items for.
mp_c4timer "45"
mp_do_warmup_period "1" //Whether or not to do a warmup period at the start of a match.
mp_force_pick_time "15" //The amount of time a player has on the team screen to make a selection before being auto-teamed
mp_halftime_duration "15" //Number of seconds that halftime lasts
mp_join_grace_time "15 //Number of seconds after round start to allow a player to join a game
mp_match_end_restart "1" //At the end of the match, perform a restart instead of loading a new map
mp_maxrounds "30"
mp_playercashawards "1" //Players can earn money by performing in-game actions
mp_playerid "0" //Controls what information player see in the status bar: 0 all names; 1 team names; 2 no names
mp_playerid_delay "0" //Number of seconds to delay showing information in the status bar
mp_playerid_hold "0" //Number of seconds to keep showing old information in the status bar
mp_restartgame "0" //If non-zero, game will restart in the specified number of seconds
mp_round_restart_delay "7" //Number of seconds to delay before restarting a round after a win
mp_roundtime "3"
mp_warmuptime "25" //If true, there will be a warmup period/round at the start of each match to allow to connect.
mp_win_panel_display_time "5" //The amount of time to show the win panel between matches / halfs


// The Bot Convars

bot_difficulty 1 //Defines the skill of bots joining the game. Values are: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert.
bot_chatter "off" //Control how bots talk. Allowed values: 'off', 'radio', 'minimal', or 'normal
bot_join_after_player 1 //If nonzero, bots wait until a player joins before entering the game.
bot_quota 0 //Determines the total number of bots in the game.
bot_quota_mode "fill" //Determines the type of quota. Allowed values: 'normal', 'fill', and 'match


// Logging

//log on //This is set to turn on logging!
sv_log_onefile "0" //Log server information to only one file.
sv_logbans "0" //Log server bans in the server logs.
sv_logecho "1" //Echo log information to the console.
sv_logfile "1" //Log server information in the log file.
sv_logflush "0" //Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logsdir "0" //Folder in the game directory where server logs will be stored.


// Server Rates

sv_maxcmdrate "128" //(If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
sv_maxrate "0" //Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_mincmdrate "64" //This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
sv_minrate "128000" //Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited



// Voting Options

sv_allow_votes "1" //Turns server voting on and off.
sv_vote_allow_spectators "0" //Allow spectators to vote?"
sv_vote_command_delay "2" //How long after a vote passes until the action happens
sv_vote_creation_time "120" //How often someone can individually call a vote.
sv_vote_failure_timer "300" //A vote that fails cannot be re-submitted for this long
sv_vote_quorum_ratio "0.501" //The minimum ratio of players needed to vote on an issue to resolve it.
sv_vote_timer_duration "15" //How long to allow voting on an issue



sv_lan "0" //This should always be set, so you know it's not on
sv_region "3" //The region of the world to report this server in.
sv_tags "fakaheda" //Server tags. Used to provide extra information to clients when they're browsing for servers
host_players_show "2"
tv_advertise_watchable 1
writeid
writeip
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
hostname "[CZ/SK] Surf Jackie"

rcon_password "***********"

sv_allowdownload "1"
allow_spectators "0"

Spoiler: zobrazit
Obrázek

Obrázek

Uživatelský avatar
Mysteria
Příspěvky: 9122
Registrován: 26 pro 2009, 15:40
Reputation: 7
Bydliště: Česká republika
Kontaktovat uživatele:

Re: Nestahování map ze serveru

#2 Příspěvekod Mysteria » 11 zář 2016, 12:31

Zkusil jsem se tam připojit, stáhne to pouze .nav a vynechá to .bsp, takže tam bude nejspíš problém s velikostí mapy.
Takže do konfigu přidat net_maxfilesize 64 a ideálně zprovoznit FastDL, protože bez něj se to bude tak jako tak stahovat hodně pomalu.

Uživatelský avatar
Coltreane
Příspěvky: 125
Registrován: 13 bře 2012, 18:53
Reputation: 0

Re: Nestahování map ze serveru

#3 Příspěvekod Coltreane » 11 zář 2016, 16:56

Děkuji, FastDL zafungovalo. Každopádně jsem na to použil hosting od Fakahedy a cca 5 map mi zabralo limit 250 mb, takže nevím jestli to je úplně efektivní řešení. A když jsem mapu odstranil z webu, tak "net_maxfilesize 64" nepomohlo a nic se ze serveru nestahovalo. Každopádně teď to nějakým způsobem alespoň trošku šlape. Vítám nápad jak zprovoznit stahováni i ze serveru. :D

Uživatelský avatar
Mysteria
Příspěvky: 9122
Registrován: 26 pro 2009, 15:40
Reputation: 7
Bydliště: Česká republika
Kontaktovat uživatele:

Re: Nestahování map ze serveru

#4 Příspěvekod Mysteria » 11 zář 2016, 17:35

Ten limit místa můžeš ignorovat, pokud tam máš věci související se serverem a nebude to mít 100 GB, tak to nikdo řešit nebude. :)
Se stahováním přímo ze serveru jsou vždy problémy, protože je tam právě nějaký ten limit (konkrétně maximum lze nastavit na 64 MB) a navíc je stahování uměle zpomalováno, aby to neovlivňovalo hru, takže se dostaneš tak na 2 Mbit/s, což budeš stahovat věčnost. A proto existuje FastDL. Nicméně můžeš použít Google a zkusit přijít na to, proč ti nefungují extra velké mapy přímo ze serveru, ale nestojí to za to. :)

Uživatelský avatar
Coltreane
Příspěvky: 125
Registrován: 13 bře 2012, 18:53
Reputation: 0

Re: Nestahování map ze serveru

#5 Příspěvekod Coltreane » 11 zář 2016, 17:39

Dobře, tak to narvu na web a bude. :D Děkuju za odpověď. :)
btw: asi neznáš maloměstský internet VDSLkou jedu 2mb/s download.. :D a tech 5 map jsem uploadoval rychlosti 180kb/s, takže cancer. :D


Zpět na „Counter-Strike: Global Offensive“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 9 hostů